[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9(1) AAS
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK(2/4) AAS
イシスのピラミッドだな…('ω'`)
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp(1/2) AAS
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje(4/5) AAS
程度を言ってるのがわからん無能か
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch(1) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR(1/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
cien記事のおかげで導入自体はできました!
まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが…
せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P(5/6) AAS
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje(5/5) AAS
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij(1) AAS
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK(3/4) AAS
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp(2/2) AAS
>>328
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh(1) AAS
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。

>>332
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK(4/4) AAS
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+(1) AAS
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB(1) AAS
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
341
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P(6/6) AAS
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I(1) AAS
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp(2/2) AAS
>>341
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX(1) AAS
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv(1) AAS
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E(2/2) AAS
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g(2/2) AAS
>>311,312,317
311(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje(1/5) AAS
>>309
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く
312(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P(2/6) AAS
>>309
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8(1/2) AAS
>>300
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ

簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな

広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね

当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4(1) AAS
金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな

ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G(1/11) AAS
1行も同意できる箇所がない
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl(1/5) AAS
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG(1) AAS
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
1-
あと 651 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s