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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We 煽るにしても調べてからにしなさいな。 もう直接指定になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。 XPからは変わってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな せめてデフォでダッシュにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが 昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる 作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで 広大マップでも違ってくるだろ 狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4 どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ 速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ? 変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど そうなると100x100がせいぜいだな ランダムエンカウントなんてやりたくねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない 普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう 戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない それでもエンカ率やたら高いのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI >>254 全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS プレイヤー向けの板じゃないんだから 否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/262
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