[過去ログ]
RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV >>210 そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk 顔真っ赤w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe >>216 技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ 仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない 自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/219
220: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks >>218 ん? ツクールって基本的に自己満足だろ? でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV >>219 夢のようなもの? 俺はプラグインで十分満足してるよ これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの ツクールはゲームを作る道具なんだよ 簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ 技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/221
222: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks ……どうしよう? 誰が誰とどうして戦ってるのかわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj >>220 デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs >>214 ハレーションだな 最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど 全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm >>222 ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ 人が近くにいるところでやるなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。 教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ >>188 一応そのゲームについて解説しとくと アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。 武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、 素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ 仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が [力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、 一応このゲームもロール制ってことなるのかな? んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで それ次第でキャラが大化けする。 これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、 廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう) でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR 皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど 実は『RPG負けR』だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk 3行で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b Chatgptの要約 世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。 こうしたゲームは一般向けではないですが、 一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT 長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj 世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj 世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm >>230 原文クソだと要約もクソだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 763 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s