[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm(1/3) AAS
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV(1/3) AAS
>>210
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6(1) AAS
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk(2/4) AAS
顔真っ赤w
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV(2/3) AAS
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe(2/2) AAS
>>216
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ

仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
220
(1): それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks(1/2) AAS
>>218
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV(3/3) AAS
>>219
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの

ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
222
(1): それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks(2/2) AAS
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj(1/6) AAS
>>220
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs(1) AAS
>>214
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg(1) AAS
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm(2/3) AAS
>>222
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo(1) AAS
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu(1) AAS
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ

>>188
188(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm(4/5) AAS
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった

キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ

仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?

んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。

これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)

でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR(1) AAS
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど

実は『RPG負けR』だから
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk(3/4) AAS
3行で頼む
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b(1) AAS
Chatgptの要約

世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT(1) AAS
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj(2/6) AAS
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj(3/6) AAS
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj(4/6) AAS
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm(3/3) AAS
>>230
原文クソだと要約もクソだなw
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45(1) AAS
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい

個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
237
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p(1) AAS
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com

イベントデバッグプラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.com

この2つは入れといて損はない
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj(5/6) AAS
煩悩寺の変数('ω'`)
239
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI(1) AAS
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
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