[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
203(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu(1) AAS
>>200ウィザードリィつくれるの?
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh(4/4) AAS
MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな
ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM(6/7) AAS
あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq(1) AAS
>>203
おじいちゃん、それはwizでしょ
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm(2/2) AAS
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM(1) AAS
>>207
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM(7/7) AAS
そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6(1) AAS
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk(1/4) AAS
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe(1/2) AAS
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:56:37.11 ID:7qoUKBoT(1) AAS
スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg(1) AAS
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm(1/3) AAS
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV(1/3) AAS
>>210
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk(2/4) AAS
顔真っ赤w
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV(2/3) AAS
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe(2/2) AAS
>>216
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ
仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
220(1): それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks(1/2) AAS
>>218
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV(3/3) AAS
>>219
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの
ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
222(1): それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks(2/2) AAS
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj(1/6) AAS
>>220
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs(1) AAS
>>214
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm(2/3) AAS
>>222
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo(1) AAS
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu(1) AAS
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ
>>188188(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm(4/5) AAS
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった
キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ
仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?
んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。
これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)
でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 775 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s