[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ(1/2) AAS
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!

でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。

たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの?

あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう
一つ一つ調べるわ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm(2/5) AAS
クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな
本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる
パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う

例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式
剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる
生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる
戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能
こういうのを言ってるんだよな?
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+(1) AAS
uoは面白かったなあ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM(1/7) AAS
ぼくはPSOちゃん!('ω'`)
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48(1) AAS
psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc(1/2) AAS
PSOは大して知らんな
PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど
今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね
モンハンのお守り、原神の聖遺物とか
特殊能力のスロット付く系が多いと思う
そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm(3/5) AAS
レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM(2/7) AAS
今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`)
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ(2/2) AAS
>>179
それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。

んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから
タイトルとか教えて欲しいなあと。

てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの?

あともう一つ、
(筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな)

キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品
=最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品

こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの?

そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm(1/2) AAS
言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな
質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ
188
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm(4/5) AAS
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>170
170(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn(2/2) AAS
キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな
そんなゲームあるか?
が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった

キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU(1) AAS
世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh(3/4) AAS
例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD(1) AAS
分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm(5/5) AAS
>>189
サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね
あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp(2/3) AAS
パッシブだけに振ることだってできるし
そして設定の根はSFの世界樹
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT(1) AAS
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX(1/2) AAS
>>170
FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは?

むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ
むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、
たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて
『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM(3/7) AAS
世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX(2/2) AAS
>>188
むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも
どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:40:45.41 ID:FetHshqp(3/3) AAS
その手のジャンル変更スピンオフで
クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う
既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし
もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:50:42.09 ID:n7hJjvvc(2/2) AAS
『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】

外部リンク[html]:s.famitsu.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM(4/7) AAS
ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM(5/7) AAS
>>183
でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`)
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9(1) AAS
マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな
結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう
デベロッパー次第ではあるけど望み薄
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