[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:00:16.31 ID:xtKSKppx(1) AAS
西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね?
そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:04:34.23 ID:JVAUUca5(1/3) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 06:40:27.40 ID:NelaYt9l(2/2) AAS
VIPRPGは俺の創作の原点だわ
あの作品群を遊んだから、今の俺がある
ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している
入口としては最適かもね。
簡単に作られているようで、その実
4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:07:45.15 ID:qLkaF5bF(3/3) AAS
>>156
調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ
キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって
そこにヘビを強大なものとするために
火を吹いたり翼を付ける例があったらしい
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:21:06.72 ID:JVAUUca5(2/3) AAS
>龍とドラゴンとオロチとナーガ etc.
言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:30:27.50 ID:WE74IyhO(1) AAS
まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:43:31.09 ID:lENvJ4T9(2/3) AAS
1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから
宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:45:41.54 ID:lENvJ4T9(3/3) AAS
スウマグじゃねぇスマウグだた
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:55:56.11 ID:EDYFGcg5(1/2) AAS
固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって
どんなのがあるの?

(たとえば
・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇
・目利き…レア素材獲得率上昇
・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃
みたいなの)

あまりRPGを数多くはやってなくて
他シリーズのシステムを知らない
164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:05:20.66 ID:EDYFGcg5(2/2) AAS
あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください

スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので
もうちょいSFだと嬉しい
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:08:46.76 ID:poVBrkkI(1) AAS
今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやってないのかちょっと分からんw
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:11:17.02 ID:JVAUUca5(3/3) AAS
>>163
かなり大昔のレトロゲームだけど、
「ロマンシング・サガ」シリーズとか?
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:16:04.82 ID:244y80ne(1) AAS
アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている
特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある
ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 22:44:43.10 ID:gLpGxhxn(1/2) AAS
固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの?
DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 23:09:27.71 ID:AF6FLuNw(1) AAS
固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ
キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど
170
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn(2/2) AAS
キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな
そんなゲームあるか?
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx(1) AAS
>>164
洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh(1/4) AAS
銀河の三人があるだろ!!
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm(1/5) AAS
宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね
宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml(1) AAS
大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp(1/3) AAS
洋ゲでもほぼ無いだろ
成長要素のあるアクションしか無い
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh(2/4) AAS
少し不思議だからなんでもありだぞ
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV(1) AAS
最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった
ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか
海外だとSFは根強いな
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ(1/2) AAS
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!

でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。

たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの?

あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう
一つ一つ調べるわ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm(2/5) AAS
クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな
本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる
パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う

例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式
剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる
生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる
戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能
こういうのを言ってるんだよな?
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+(1) AAS
uoは面白かったなあ
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