○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (534レス)
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469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB(1) AAS
>>464464(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T(1/3) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
>>4685番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU(1) AAS
>>456456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。
>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
>>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます
>>471
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう…
とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
473(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C(1) AAS
>>456
これはこのスレ的にいいのか?
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3(1/2) AAS
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
>>466自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
476: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ(2/4) AAS
>>473
ダメでしょ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 15:37:55.50 ID:Ycmk0GF3(2/2) AAS
>>471
ありがとう。
この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。
移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
>>475
おお、詳細にありがとうございます
>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです
>>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:09:33.32 ID:1h+KZCHZ(3/4) AAS
>>478
ありがとうございます!!!!
青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!
480: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:45:01.73 ID:1h+KZCHZ(4/4) AAS
JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO(1) AAS
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
482: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 00:09:20.60 ID:OC927XTh(1/4) AAS
>>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ
483(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh(2/4) AAS
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY(1) AAS
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 04:30:36.59 ID:Bmr2GlgT(1/7) AAS
土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 06:35:51.41 ID:Bmr2GlgT(2/7) AAS
ルールが厳格なJAMがお望みであれば
外部リンク:itch.io
487(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 08:13:29.54 ID:OC927XTh(3/4) AAS
遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM(1/2) AAS
オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
489(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:39:40.78 ID:2iWDXlsO(1/8) AAS
>>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 09:01:52.05 ID:Bmr2GlgT(3/7) AAS
例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 09:22:17.22 ID:YJfCj1yz(1) AAS
競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
492: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/03(月) 09:42:28.39 ID:jIclySAH(1/2) AAS
文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
493(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/03(月) 09:55:24.97 ID:RZhUOR9v(1/6) AAS
不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
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