○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (451レス)
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303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:20:48.91 ID:X29dn/O1(1/4) AAS
 タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】 
 特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません 
 特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ 
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:39:20.79 ID:UpPgJ4TW(1) AAS
 ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって 
305: 303 [sage] 2025/03/09(日) 12:40:15.09 ID:X29dn/O1(2/4) AAS
 昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ 
306: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/09(日) 12:51:00.30 ID:4XCS7G6Q(1/5) AAS
 じゃ別のものでもいいよ 
 なにか作ろう 
307: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/09(日) 13:48:04.38 ID:4XCS7G6Q(2/5) AAS
 雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね 
 ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね? 
 前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ 
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 14:12:34.05 ID:X29dn/O1(3/4) AAS
 随分熱心だな 
 今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ 
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 14:13:08.88 ID:X29dn/O1(4/4) AAS
 オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ 
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 14:17:50.84 ID:y1+AeEv0(1) AAS
 殴り合う必要がそもそもない 
311: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/09(日) 14:42:28.05 ID:4XCS7G6Q(3/5) AAS
 さっき外出したが今日は天気いいね 
 真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる 
 ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい 
312: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q(4/5) AAS
 だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる 
 プレイ時間5分もなくやることがなくなる 
 とんでもないクソゲーが出来たよw 
 敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない 
  
 ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ 
 JAM誘ってくれた人サンクス 
 あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ 
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P(1/2) AAS
 AIでマップチップ作るのって無理なんやな… 
 背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん 
314: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q(5/5) AAS
 俺も今から背景や立ち絵描くよ 
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P(2/2) AAS
 ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ 
 ありがたや 
316: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45(1/2) AAS
 RPG風の育成ゲームなのかな? 
 面白そうだね 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL(1) AAS
 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー 
318: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45(2/2) AAS
 しょっちゅうある 
 エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ 
 でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた 
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g(1) AAS
 エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね 
 対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot.... 
 外部リンク:www.tilesetter.org 
  
 あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール 
 外部リンク:deepnight.itch.io 
  
 がんばれー 
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5(1) AAS
 Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて 
 現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ 
 結局ウディタの合成ツールか 
321: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC(1) AAS
 AIでやるの逆に難しそうだね 
 立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど 
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg(1) AAS
 今回時間もやる気もでなくてつれーわ 
323: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h(1) AAS
 >>322 
 遅れてもいいから全力出しきれ! 
 失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや! 
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9(1) AAS
 締め切りは16日の30時や… 
 みたいなシビアなものじゃないと思っとる 
325: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F(1) AAS
 ついに最終日! 
 みなさん完成したでしょうか 
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey(1/3) AAS
 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな... 
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD(1) AAS
 ほぼ今から作るぞい 
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