○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (452レス)
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219(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL(1/2) AAS
 泥スマホだと動くので一応 
 【お題】三すくみ 
 【タイトル】JKPon 
 【URL】外部リンク:atmwri.itch.io 
 【製作時間】12時間くらい 
 【開発環境】godot4.2 
 【備考】pass:wanabi 
 【コメント(感想)】なんか書き込めない 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB(1) AAS
 VOICEVOX雑に使えて好き 
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N(1) AAS
 >>219 
 スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw 
 完成お疲れさまでした 
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw(1) AAS
 >>219 
 次のお題出して良いぞ 
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy(1) AAS
 >>219 
 ヤッタネ! 
 itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜 
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL(2/2) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 スライド・スライディング 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです 
  
 >>221 
 至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った 
  
 >>223 
 登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利! 
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr(1) AAS
 スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが 
 スライドってなんだ? 
 スマホの動作みたいなのしか想像できない 
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r(1) AAS
 スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる 
  
 トラウマはさておき 
 今回のお題はイメージしやすくていいな 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI(1) AAS
 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ 
228(4):  警備員[Lv.2][新芽] [sage] 2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0(1) AAS
 【お題】三つ巴 
 【タイトル】みつどもえボール 
 【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 【製作時間】6日 
 【開発環境】godot4.3dev6 
 【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して 
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6(1) AAS
 >>228 
 いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル! 
 リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました 
 たのしかったれす^q^ 
  
 あとバグか仕様かわからんけど 
 マウスクリックしたままフォーカスアウトすると 
 落下しない固定面ができちゃうね 
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB(1/2) AAS
 >>228 
 感想ではないけど 
 Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ 
231(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH(1/2) AAS
 >>228 
 すげーどうやって作ったんだろう 
 描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか? 
 それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ? 
  
 Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ 
232(2):  警備員[Lv.5][芽] [sage] 2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+(1) AAS
 >>229 
 バグです。まぁ救済措置(?)ってことで…… 
 >>230 
 画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが) 
 >>231 
 ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます 
 円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから) 
 少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです 
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH(2/2) AAS
 >>232 
 お答えくださり感謝します 
 その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます 
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB(2/2) AAS
 >>232 
 ポップアップでは 
 WebGL context lost, reload the page 
 コンソールログでは 
 WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost 
 と表示されていました 
 godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね 
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti(1) AAS
 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは 
 アルファ版くらいだと思ってればいいのでは 
  
 Web Export in 4.3 
 外部リンク:godotengine.org 
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH(1/3) AAS
 >>228 
 どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです 
 ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw 
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH(2/3) AAS
 >>231 
 画像リンク
 
 
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH(3/3) AAS
 >>231 
 すみません誤爆しました 
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj(1) AAS
 itchが落ちてたりで2日遅刻しました 
 ただのスライドパズルです 
 【お題】スライド・スライディング 
 【タイトル】Slide-Puzzel 
 【URL】外部リンク:atmwri.itch.io 
 【製作時間】3日くらい 
 【開発環境】godot4.3.dev6 
 【備考】pass:wanabi 
 【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた 
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO(1) AAS
 オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw 
 これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました 
 作成お疲れさまでした 
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+(1) AAS
 たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた 
 あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった 
  
 多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様 
242(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました! 
 三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど…… 
  
 【お題】 三つ巴、三すくみ 
 【タイトル】 FLAPPY BLOCK 
 【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io 
 【製作時間】 実働で40時間くらい(汗 
 【開発環境】 Godot 4.2.2 stable 
 【備考】 pass: 6238 
 【コメント(感想)】 
 動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。 
 Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。 
 その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん! 
 フィードバックあったら是非! 
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr(1) AAS
 >>242 
 お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。 
 ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。 
  
 ルールは以下で認識) 
 ・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。 
 ・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。 
  時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。 
 ・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス 
  
 フィードバック) 
 パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、 
 青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると 
 壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは? 
 (赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし) 
  
 最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。 
 ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。 
 (このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど) 
  
 こちらで気が付いた変なところは以下でした。 
 生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。 
 既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる 
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