○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:00:28.12 ID:GOUXB5Of(1) AAS
>>107
107(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 00:10:43.07 ID:rKTSIA48(1/5) AAS
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます

遊んでいただきありがとうございました
109
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:33:08.91 ID:rKTSIA48(2/5) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 16:01:13.01 ID:rKTSIA48(3/5) AAS
アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
111
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:58:40.66 ID:yGIPZfIe(1) AAS
UEはアクション限定な
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:59:16.06 ID:eIuuVfTU(1) AAS
ん?何々どっちなの?
主催さんは
>>109 さんなの?それとも>>111さんなの?

どちらかは嵐なの?
なんか他でのいざこざならここに持ち込まないで
ここは純粋なクリエイターの集まりなので
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 23:07:37.38 ID:rKTSIA48(4/5) AAS
>>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 23:12:57.81 ID:rKTSIA48(5/5) AAS
作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。
外部リンク[html]:site.live.nicovideo.jp
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 02:19:32.22 ID:p8vWXnFh(1) AAS
お題テンプレのこれ↓端折るなよ

*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
116: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 22:16:05.96 ID:U0+OmXQi(1) AAS
音沙汰ないけどみんな作ってんの?
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:22:05.02 ID:VlZ88a8h(1/2) AAS
まさか俺以外作ってないの?
アセットから全て自作してんだが
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 02:46:29.13 ID:zvx2A5Rq(1) AAS
Unityスレ荒らしてる奴だろ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:39:59.47 ID:VlZ88a8h(2/2) AAS
>>118
それはすまない
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:59:30.50 ID:cNv6NvCD(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

土日で作ってみるか
121
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:12:57.18 ID:DjJomMO+(1/2) AAS
ほんじゃ一番乗り
外部リンク:drive.google.com
一応完成前の動画も上げとく
動画リンク[YouTube]


操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード

Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
122
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:13:47.25 ID:17l6DvuB(1) AAS
【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】外部リンク:88.gigafile.nu
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:32:59.74 ID:DjJomMO+(2/2) AAS
>>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:18:28.64 ID:jbrwOu1h(1) AAS
せめて上げるならテンプレ使えるよ
125
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:52:16.96 ID:QZ8EaSng(1/3) AAS
動画リンク[Streamable]

アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。
敵のAI直したらアップするつもりです。
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 07:23:09.86 ID:QZ8EaSng(2/3) AAS
>>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。
がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう
一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中)

>>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。
レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです
127
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 07:55:17.86 ID:mb+NjJsT(1) AAS
>>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:01:21.86 ID:QZ8EaSng(3/3) AAS
>>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:40:39.87 ID:tGAYVWlD(1/4) AAS
>>125
敵どこよ?
130
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:44:06.90 ID:tGAYVWlD(2/4) AAS
じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:51:46.48 ID:tGAYVWlD(3/4) AAS
UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)

人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ

もう君は俺に文句言うの禁止ね

255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 18:32:37.29 ID:xd1D1o2n(1) AAS
>>130
テンプレくらいつけよろ下さい
それくらいは出来るよね
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