○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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90
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 23:52:15.98 ID:AXNdfes/(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】外部リンク:5.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:06:45.49 ID:psk9n+wE(1) AAS
個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな?
大作はそもそも完成しないから
92
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:23:38.92 ID:aYX8LrK7(1/2) AAS
>>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:51:06.41 ID:PYvmwzik(1) AAS
>>92
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】

得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 19:22:34.37 ID:aYX8LrK7(2/2) AAS
talkの方にもお題貼っときましたー
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 22:34:57.45 ID:/FOkF/mX(1) AAS
あの掲示板使ってるやついたのか
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 18:38:45.21 ID:v3zzEkq7(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 22:26:47.21 ID:EQktlBWT(1) AAS
>>96
作成お疲れ様です
暫くやってましたがこれぐらいでクリック反応が鈍くなってきました
画像リンク

98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 14:34:09.30 ID:USWpklur(1) AAS
中毒性があってやりすぎてついつい2時間ぐらいやってた。
画像リンク

このくらいでおもくなってきた
99
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 15:59:36.99 ID:TpXvaVwL(1) AAS
【お題】スコアアタック
【タイトル】SashimiFactory
【URL】外部リンク:58.gigafile.nu
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 08:48:25.56 ID:S+bcDNnQ(1) AAS
>>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:03:06.16 ID:OmS0QtVj(1) AAS
>>99 無心でやれますね 正社員になれました
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:35:37.70 ID:rXDGKMWe(1) AAS
>>100
そこまで考察していただき感服いたしました
当然の事ながら作者は何も考えておりませぬ...

>>101
正社員おめでとうございます、まさかそこまでやられるとは
無の境地に達して悟りを開かれるのもあと少しと思われます、たぶん

遊んでくださりありがとうございました
103
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 13:36:43.68 ID:RLZxPSbc(1) AAS
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 14:05:41.46 ID:x10mevWK(1) AAS
>>103
何を言ってるの?
ここはお題が出たらそれに沿って作るだけだよ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 21:51:01.09 ID:GR226rG3(1) AAS
テンプレぐらい読め
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
106: 90 [sage] 2024/01/08(月) 01:17:47.07 ID:YNNhJ5iJ(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】外部リンク:55.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 00:10:43.07 ID:rKTSIA48(1/5) AAS
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:00:28.12 ID:GOUXB5Of(1) AAS
>>107
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます

遊んでいただきありがとうございました
109
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:33:08.91 ID:rKTSIA48(2/5) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 16:01:13.01 ID:rKTSIA48(3/5) AAS
アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
111
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:58:40.66 ID:yGIPZfIe(1) AAS
UEはアクション限定な
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:59:16.06 ID:eIuuVfTU(1) AAS
ん?何々どっちなの?
主催さんは
>>109 さんなの?それとも>>111さんなの?

どちらかは嵐なの?
なんか他でのいざこざならここに持ち込まないで
ここは純粋なクリエイターの集まりなので
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 23:07:37.38 ID:rKTSIA48(4/5) AAS
>>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 23:12:57.81 ID:rKTSIA48(5/5) AAS
作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。
外部リンク[html]:site.live.nicovideo.jp
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