[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH(3/4) AAS
>>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g(5/5) AAS
>>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
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