[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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142(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq(1) AAS
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
280(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S(1) AAS
UEFN本買った人いる?
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
540(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB(4/8) AAS
>537 >22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T(1/2) AAS
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
773(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA(3/6) AAS
>>771771(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP(1) AAS
>>761
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?
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