[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
2chスレ:gamedev
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

次スレは>>990
990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO(3/4) AAS
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
が建ててください
---
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 21:50:30.92 ID:6MKLp2F7(2/2) AAS
職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 21:51:39.97 ID:1n/LWnwz(1) AAS
ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:16:55.44 ID:iuLYjSS8(2/2) AAS
自分に自信がないから他人を気にするんだよね

何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew(5/5) AAS
地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:49:11.58 ID:N3iVC0A2(2/2) AAS
Unityスレが荒らされてるから報復ですよw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG(1/2) AAS
>>975
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV(3/3) AAS
いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ

だから>>964
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから

申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}

Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:41:34.66 ID:epxGMhOG(2/2) AAS
"かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな
映像作ってる人?
ならしゃーない
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:06:23.18 ID:GPLP9b+K(1) AAS
Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上

スレチなのでもうこっちからは触らんわ
986
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:14:58.71 ID:RusneuBO(1/4) AAS
>>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:25:23.78 ID:+9emDJ3U(1/4) AAS
>>986
は?お前何様?
勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:50:34.95 ID:RusneuBO(2/4) AAS
半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:53:38.69 ID:+9emDJ3U(2/4) AAS
>>988
君って誰のことだよ?
また忍者くんと勘違いしてるのか?w
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:58:06.98 ID:+9emDJ3U(3/4) AAS
>>990
お前病院行って来いや
俺は忍者くんじゃねーってw
992
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 02:01:36.80 ID:RusneuBO(4/4) AAS
体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 02:07:21.96 ID:+9emDJ3U(4/4) AAS
>>992
アカの他人と会話してて虚しくないか?w
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 02:28:32.90 ID:fqBT38Z9(1/2) AAS
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 02:28:43.49 ID:fqBT38Z9(2/2) AAS
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 03:14:01.51 ID:PEy0WsET(1) AAS
ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 03:33:55.89 ID:7P4JOgbn(1) AAS
もう1000なので次スレ立てた

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
2chスレ:gamedev
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W(1) AAS
おつ
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:08:51.17 ID:cjlt3N0W(1) AAS
ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ
無視してくれ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 08:30:36.08 ID:gBPXrRMM(1) AAS
ワッチョイ入れたかったな
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 80日 18時間 2分 14秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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