[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU(2/2) AAS
>>386
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN(7/20) AAS
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN(10/20) AAS
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
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