[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI(1/4) AAS
>>400400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH(1) AAS
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
簡単ではなくね?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI(2/4) AAS
>>403403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI(3/4) AAS
>>407未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI(4/4) AAS
>>413413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM(1) AAS
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
ふーん
がんばれ
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