[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:34:41.33 ID:vnwuY/kN(1/20) AAS
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:36:05.32 ID:vnwuY/kN(2/20) AAS
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:39:13.86 ID:vnwuY/kN(3/20) AAS
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:35:06.06 ID:vnwuY/kN(4/20) AAS
>>374発狂してるのはUE信者なわけだが
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:40:58.08 ID:vnwuY/kN(5/20) AAS
>>377Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:49:05.71 ID:vnwuY/kN(6/20) AAS
>>379ならんが?
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN(7/20) AAS
>>381終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:14:08.35 ID:vnwuY/kN(8/20) AAS
>>383Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN(9/20) AAS
>>389389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/(2/5) AAS
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN(10/20) AAS
>>393すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN(11/20) AAS
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN(12/20) AAS
こんなんとか無料で使える
動画リンク[YouTube]
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN(13/20) AAS
>>397すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN(15/20) AAS
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN(16/20) AAS
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN(17/20) AAS
>>418へー
そうなんだ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN(18/20) AAS
>>419UE5は無くなったのか?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN(19/20) AAS
>>422422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU(5/6) AAS
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
なるほど
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN(20/20) AAS
>>424実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
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