[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO(1/3) AAS
Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO(2/3) AAS
>>773
773(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA(3/6) AAS
>>771
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?
 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO(3/3) AAS
>>575
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV(1) AAS
>>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
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