[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:55:46.75 ID:lSiSb9CU(1/6) AAS
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
外部リンク[html]:www.xlsoft.com
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU(2/6) AAS
>>382382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:29.52 ID:zOisL1fX(1/3) AAS
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU(3/6) AAS
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
外部リンク:www.docswell.com
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU(4/6) AAS
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU(5/6) AAS
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU(6/6) AAS
こうは言える
Lumenはいいぞ
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