[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv(1/4) AAS
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv(2/4) AAS
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv(3/4) AAS
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv(4/4) AAS
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
外部リンク:docs.unrealengine.com
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