[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 08:09:14.03 ID:fHIrkeW+(1/4) AAS
ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:24:01.30 ID:fHIrkeW+(2/4) AAS
>>320
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:38:45.77 ID:lAkcJHvY(1) AAS
32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
2chスレ:gamedev
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:54:02.16 ID:fHIrkeW+(3/4) AAS
Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:44:33.80 ID:fHIrkeW+(4/4) AAS
>>326
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:32:38.13 ID:fYyJreKZ(1/2) AAS
>>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.714s*