[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
>>142
142(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq(1) AAS
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
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