[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g(1/5) AAS
>>645
645(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj(1) AAS
AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:30:42.71 ID:3+xSwR8g(2/5) AAS
>>647
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm(1) AAS
手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる
右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる
どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:33:51.52 ID:3+xSwR8g(3/5) AAS
アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:34:42.38 ID:3+xSwR8g(4/5) AAS
おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g(5/5) AAS
>>656
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH(3/4) AAS
>>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
気安く話しかけんなボケが

目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる

Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか

参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
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