[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ(1) AAS
作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:33:00.76 ID:49hBP8nU(1/2) AAS
Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
407
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ(1) AAS
>>403
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/(1) AAS
パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw(1) AAS
UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:33:39.76 ID:thZifbbn(2/2) AAS
>>670
670(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ(2/3) AAS
外部リンク:ueblog.futuresoftware.dev
こういう事?
handIK試してみますあるがとう。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG(1) AAS
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
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