[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3(2/2) AAS
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp

ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。

「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh(1) AAS
だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:27:53.50 ID:OPjNcc9r(2/10) AAS
>>445
445(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:15:24.22 ID:dtl/mBFU(1/4) AAS
それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y(1/3) AAS
ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek(1/2) AAS
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm(5/5) AAS
それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 03:47:20.50 ID:O5MpYS57(1/7) AAS
現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD(1) AAS
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH(1) AAS
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17(1) AAS
>>948
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew(1/5) AAS
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
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