[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb(1) AAS
みんな得意なやり方でやってんじゃない?
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO(1) AAS
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 14:42:29.43 ID:WyVaziWP(1) AAS
えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB(1/8) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F(5/5) AAS
品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB(6/8) AAS
アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA(1) AAS
理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B(1) AAS
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w(3/3) AAS
Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:00:14.43 ID:4gNs1jUw(1/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:32:40.43 ID:O5MpYS57(5/7) AAS
>>930
930(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw(2/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
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