[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa(1/2) AAS
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4(3/3) AAS
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3(1/2) AAS
>>195
195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5(2/2) AAS
>>193
Ctrd+Fで良くね?
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR(1) AAS
そんなレベルの怨念には見えんが
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI(2/4) AAS
>>403
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y(3/3) AAS
ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw

そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO(1) AAS
>>599
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug(1) AAS
むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし

>>606
606(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd(2/2) AAS
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ
テキストの可読性は無いに等しいけど
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz(1/2) AAS
>>744
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B(1) AAS
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t(1) AAS
epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk(3/3) AAS
ぐは!連投すまん
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 13:17:32.41 ID:eEsSEOVM(4/11) AAS
>>909
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57(3/7) AAS
>>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
君はUEでゲーム作れたの?
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