[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 19:15:10.26 ID:XKei+S5W(1) AAS
生身は生々しすぎて無理
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 20:05:27.26 ID:yr3WuV4c(1) AAS
公式でVroidみたいなの欲しい
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 00:46:57.26 ID:JBPIVUor(1) AAS
>>227
227(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 23:05:02.96 ID:xIim3gdm(1) AAS
cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?”  と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな

てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk(4/5) AAS
UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:46:19.26 ID:QiLahOjH(4/4) AAS
>>658
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g(5/5) AAS
>>656
気安く話しかけんなボケが

目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる

Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか

参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい

なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew(5/5) AAS
地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
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