[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:37:17.19 ID:jmMkZWim(1/2) AAS
生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF(1/5) AAS
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2(1) AAS
その合いの手がほしかっただけなのだけど
258
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij(2/6) AAS
半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
2chスレ:gamedev
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y(2/2) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS(1) AAS
Do Collision testをオフにするのは試した?
、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
360: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 21:40:07.19 ID:pMmRM626(1/2) AAS
金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:21:40.19 ID:ZgRLFQZT(1/2) AAS
C#ガイジ大発狂
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH(1/5) AAS
>>504
504(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT(11/12) AAS
忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy(3/3) AAS
UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P(3/3) AAS
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7(1) AAS
何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r(1/4) AAS
>>849
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:28:16.19 ID:i/xeIB+r(2/4) AAS
だから忍者じゃねぇってw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 08:04:14.19 ID:dfwV4Lbq(1) AAS
>>902
902(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 02:33:47.42 ID:o6BC4LHx(1) AAS
フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
流石としか言いようがない
まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞
Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ
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