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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 15:17:50.16 ID:gPmyUv2y プチコン皆は参加するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/11
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg 別にあるあるじゃない? 見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/123
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:28:56.16 ID:AQgj1Qw/ 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる いい事ではないかと個人的には歓迎してる 30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ 85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/237
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:54:02.16 ID:fHIrkeW+ Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/324
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 14:42:23.16 ID:i6+z981t https://www.youtube.com/watch?v=POwTaVZ_CA0 色々すごすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/338
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN >>393 すべて ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの? C#よりも実行遅いし 環境が重いのもマイナス C++でしか使えないし開発効率も悪い エディタ拡張もし辛い まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな 上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/394
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7 巣に帰れや unityスレじゃなくて隔離スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/437
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 13:42:31.16 ID:6hDPxwCT あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。 よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫? 作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/456
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w >>767 おおーありがとう NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた 環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか 昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね 本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ 強いていえば軟体物理が本体に欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/793
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:27:55.16 ID:Z4d1YWWn UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな 頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの? そう、このペースだと1年で350億円w 6分の1ですよw w w もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw 完全に終わりじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/899
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG 逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/961
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