[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW(1) AAS
楽天から極め本届いたわ
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:38:39.11 ID:ZgRLFQZT(2/2) AAS
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM(1) AAS
>>410
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI(1/4) AAS
>>400
簡単ではなくね?
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN(20/20) AAS
>>424
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/(3/5) AAS
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:02:14.11 ID:6hDPxwCT(8/12) AAS
Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d(1) AAS
Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6(1) AAS
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv(4/4) AAS
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
外部リンク:docs.unrealengine.com
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR(2/4) AAS
>>830
830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm(3/5) AAS
どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
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