[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
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Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

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990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO(3/4) AAS
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
が建ててください
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 17:57:36.01 ID:gZapoaM8(1) AAS
特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:37:26.01 ID:MV3OjcXf(2/4) AAS
boothとかUnityのストアで買ったやつね
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 21:59:26.01 ID:TWpNKW13(2/2) AAS
>>86
86(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 20:30:49.46 ID:KI3NItWJ(1) AAS
AIの時代に画力とか笑かすなよ
AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF(4/5) AAS
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 18:33:32.01 ID:8Lb2PQLH(1) AAS
まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:10:48.01 ID:VERq5I2L(1) AAS
求人は倍違うね
外部リンク:jp.indeed.com
外部リンク:jp.indeed.com
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:37:50.01 ID:EsEY3LhG(1) AAS
投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu(3/4) AAS
そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB(1) AAS
>>567
567(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD(2/2) AAS
ここUEのスレだよね?
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
586
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0(1) AAS
UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
599
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug(1) AAS
むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ(1) AAS
>>695
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK(1) AAS
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 00:47:26.01 ID:eEsSEOVM(1/11) AAS
>>903
903(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 00:12:38.56 ID:llqEWEso(1) AAS
フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ
最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶
今のうちUnityに移るわ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG(1/2) AAS
>>975
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV(3/3) AAS
いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ

だから>>964
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから

申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}

Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
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