[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 19:30:09.15 ID:KVZM+Las(1) AAS
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 20:02:27.53 ID:4F49gAcD(1) AAS
C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 20:28:51.69 ID:kGyFsyd1(2/2) AAS
アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 20:38:55.30 ID:g2p/pjJh(2/2) AAS
UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:43:40.00 ID:z98XFh1G(2/2) AAS
dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3(2/2) AAS
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp

ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。

「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 01:15:25.99 ID:dKX+2pYJ(1) AAS
>>207
こんな手もあるんだな
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:12:46.37 ID:9fMWvFAB(1) AAS
Riderのが軽いからな
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu(1) AAS
UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa(1) AAS
pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u(1) AAS
もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 16:37:16.53 ID:IUVTuX+Q(1) AAS
>>211
違法アップ対策か なるほど〜
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 19:44:04.75 ID:UTebHk4m(1) AAS
UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
215
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 15:20:55.64 ID:Y1DUfJ8e(1) AAS
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD(1) AAS
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 07:16:05.52 ID:SBn4UpiB(1) AAS
ない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 13:31:33.21 ID:qfzJpzwr(1) AAS
>>216
暇だからドキュメントを読む練習で探してみた
Create Vector from Yaw Pitch
てのがそれっぽいかも知れない
219
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 17:34:40.96 ID:B3Ikqf4P(1) AAS
>>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
画像リンク

220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:53:58.45 ID:RrRTXr7C(1/2) AAS
>>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:54:11.68 ID:RrRTXr7C(2/2) AAS
>>219
本当にありがとうございます!!!!
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 18:26:53.70 ID:rDEgDwfN(1) AAS
結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 19:34:19.49 ID:Zmr4zRBv(1) AAS
作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。

WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。

スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1(1) AAS
そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ(1) AAS
作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:55:19.45 ID:KSaho98y(1/3) AAS
たれw
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