[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx(1) AAS
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN(1) AAS
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF(3/5) AAS
まじか
12GBでまだ足りんか
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF(4/5) AAS
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF(5/5) AAS
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l(1) AAS
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
142(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq(1) AAS
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F(1) AAS
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh(1) AAS
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU(1/2) AAS
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU(2/2) AAS
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn(1) AAS
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+(1/2) AAS
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+(2/2) AAS
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
動画リンク[YouTube]
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA(1/2) AAS
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA(2/2) AAS
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN(1) AAS
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww(1) AAS
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7(1) AAS
でも俺はALSが使いたいんだ
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW(1) AAS
楽天から極め本届いたわ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH(1/2) AAS
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g(1) AAS
いまは UE5 版が出てる
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