[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa(1/2) AAS
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa(2/2) AAS
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ(1) AAS
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM(1) AAS
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL(1) AAS
痛そうだな…(そうじゃない
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs(1) AAS
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15(1) AAS
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq(1) AAS
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj(1) AAS
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr(1) AAS
規模がでかいと無理じゃね。
外部リンク:gamemakers.jp
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1(1) AAS
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo(1) AAS
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4(1/3) AAS
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg(1/2) AAS
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg(2/2) AAS
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4(2/3) AAS
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4(3/3) AAS
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF(1/5) AAS
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF(2/5) AAS
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd(1) AAS
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ(1) AAS
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry(1) AAS
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
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