[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57(7/7) AAS
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed(1) AAS
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb(1) AAS
質問いいですか?
画像リンク

この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN(1) AAS
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew(1/5) AAS
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl(1) AAS
>>914
914(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 16:34:51.61 ID:GeUjZOT5(1/3) AAS
Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」
外部リンク:gigazine.net
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17(1) AAS
>>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/(1) AAS
>>935
935(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 20:46:15.57 ID:Y3P+I1hi(3/3) AAS
他の用事してたら解説記事あった
外部リンク:gigazine.net

終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。

こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM(1) AAS
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU(1) AAS
community edition みたいのはほしいね
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B(1) AAS
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
外部リンク:fnjpnews.com
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1(1/4) AAS
質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC(1) AAS
空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI(1) AAS
ログなんか出てない?
958: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1(2/4) AAS
Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1(3/4) AAS
LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz(1) AAS
プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG(1) AAS
逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 11:54:21.91 ID:WKX3KYv1(4/4) AAS
???
何言ってるの?この人
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:04:10.82 ID:aFGtbURI(1) AAS
>>961
マジかっ!Unityインストールしよw
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 13:13:29.06 ID:moWE/vfV(1/3) AAS
要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ

ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 13:33:46.79 ID:Cr+6QGsB(1) AAS
頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 15:59:04.18 ID:6MKLp2F7(1/2) AAS
パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ

正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 16:33:49.15 ID:jRUIAm9g(1/3) AAS
Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
968
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:39:26.49 ID:cnPlxyew(2/5) AAS
熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
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