[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U(1) AAS
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH(1/2) AAS
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z(1) AAS
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4(1) AAS
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc(1/2) AAS
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7(1) AAS
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q(1) AAS
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P(1/3) AAS
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc(2/2) AAS
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX(1) AAS
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql(2/2) AAS
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P(2/3) AAS
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G(1) AAS
ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG(1) AAS
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
722
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH(2/2) AAS
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
723
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI(1) AAS
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P(3/3) AAS
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh(1/2) AAS
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb(1) AAS
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a(1) AAS
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ

それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV(1) AAS
UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv(1/4) AAS
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?

ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh(2/2) AAS
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek(1/2) AAS
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
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