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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH >>507 いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH >>509 余裕で勝つから安心しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない? UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの? ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F ターゲットによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH 足し算引き算もめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4 バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ 2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e >>517 今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/ パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ やってみたらBPで十分だったってこともありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F 余計なものガンガンきらないとダメだろうね UE5は色々盛りすぎだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから 試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな 天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ GUiに頼りすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな 将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk >>535 地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/536
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