[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH(2/5) AAS
>>507
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l(4/4) AAS
>>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく

ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
いないよ
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>509
509(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy(2/3) AAS
>>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
動画リンク[YouTube]
余裕で勝つから安心しな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH(4/5) AAS
グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F(1/5) AAS
ターゲットによる
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O(1) AAS
chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F(2/5) AAS
ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH(5/5) AAS
足し算引き算もめんどくさそう
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4(2/2) AAS
バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e(1) AAS
>>517
今それが1番賢いやり方
そして今後の主流となるやり方
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F(3/5) AAS
C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/(1) AAS
パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n(1/2) AAS
UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F(4/5) AAS
余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy(3/3) AAS
UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
528
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F(5/5) AAS
品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n(2/2) AAS
自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d(1) AAS
Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x(1) AAS
Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB(1/8) AAS
>>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7(1) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI(1/2) AAS
ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
535
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB(2/8) AAS
>>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな

将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk(1/9) AAS
>>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
1-
あと 466 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s