[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【関連スレ】
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Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg
次スレは>>990990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO(3/4) AAS
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
が建ててください
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2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T(1/2) AAS
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
3(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:28:07.78 ID:pGq7v4f8(1) AAS
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:45:35.94 ID:OXAihW1T(2/2) AAS
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6(1) AAS
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:22:51.25 ID:emrKvQqS(1/2) AAS
これかな
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:23:06.90 ID:emrKvQqS(2/2) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 09:43:38.03 ID:kIUb8g6F(1) AAS
EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 10:16:20.62 ID:W4UrTf3z(1) AAS
昔は直接飛べるようになってたよな
10: 3 [] 2023/07/21(金) 11:48:06.14 ID:0R0G+sIU(1) AAS
すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 15:17:50.16 ID:gPmyUv2y(1) AAS
プチコン皆は参加するん?
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 18:39:55.97 ID:dHqBV3KV(1) AAS
賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 02:21:36.81 ID:mpWWVuhH(1) AAS
UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 02:30:11.98 ID:IlH99IaP(1/2) AAS
使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 02:31:54.27 ID:IlH99IaP(2/2) AAS
どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 07:00:34.78 ID:FgivFJvB(1) AAS
普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 07:53:53.06 ID:9rGxD7ad(1) AAS
多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 02:46:41.39 ID:A9X7pCq5(1) AAS
テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 14:50:13.05 ID:26GlTKaP(1) AAS
えまじ?
なんで無くなったん
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:11:59.78 ID:xMrDf6Gh(1) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
Nanite使ってね!ってことらしい
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:04:30.63 ID:fxNmlVJp(1) AAS
もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
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