[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:10:11.91 ID:diP2jFvR(1) AAS
 購入して使ってるアセットが更新されなくてコードが古いままなので 
 黄色エラーがたくさん出てるんですが 
 'RenderSettings.customReflection' is obsolete: 
  'RenderSettings.customReflection has been deprecated 
  in favor of RenderSettings.customReflectionTexture.' 
 みたいなのは代わりになるものが示されてなくて 
 どうすればいいのかわからないのですが、 
 スクリプト上で緑の波線になってる行を丸ごと削除しちゃっていいのでしょうか。 
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
 こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。 
  
 おととい >>969969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:27:54.76 ID:bRgGnGxv(1/3) AAS
 こんにちはごぶさたしてます例のヤツです 
 懲りずにまだ開発を続けています 
  
 さて質問ですけんど 
 砲台から弾丸プレハブを発射して、それが他のobjに衝突したらピタリとその場で止まる(もしくは重力方向に落ちていく) 
 という仕掛けを作りたいです 
 今のところ、弾丸プレハブがどんどん飛び出すところまでは作りました 
  
 以上よろしくお願いします  
 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください 
   
 画像リンク
 
 
  
 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです 
 PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 
  
 以上よろしくお願いいたします 
990(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E(3/3) AAS
 このプログラムいじればいいでない? 
 外部リンク:qiita.com 
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I(5/7) AAS
 >>990 
 スゴイ 
 シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 
 高度すぎてついていけないっす・・・ 
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:26:33.08 ID:c2j5KZ4I(6/7) AAS
 おぎゃあー 
 うまぐいがねー 
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:43:39.42 ID:c2j5KZ4I(7/7) AAS
 たとえば 
 Destroy (.gameObject);  
 って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? 
 ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ? 
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 06:09:58.96 ID:IJW3hnXb(1/3) AAS
 あのねも少し具体的に書こうよ 
 Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ 
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
 おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです 
  
 ユーチューブの講座をみて勉強しております 
 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています 
 ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです 
 リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 
  
 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です 
  
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
  
 public class Bullet: MonoBehaviour 
 { 
  
     // Use this for initialization 
     void Start() 
     { 
     } 
  
     // Update is called once per frame 
     void Update() 
     { 
     } 
  
     private void OnCollisionEnter(Collision collision) 
     { 
         Destroy(gameObject); 
     } 
  
 } 
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg(2/4) AAS
 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか 
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 10:53:53.03 ID:IJW3hnXb(2/3) AAS
 >private void OnCollisionEnter(Collision collision) 
 この意味わかる?かっこの中の 
 Collision collision ←これわかるよね? 
  
 んじゃこれでね 
 collision.gameObject って何かわかるよね? 
  
 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ 
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg(3/4) AAS
 >>997 こんにちはレスありがとうございます 
 おっしゃる意味はさっぱりわかりません 
  
 とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています 
 画像リンク
 
 
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 12:25:06.89 ID:IJW3hnXb(3/3) AAS
 >private void OnCollisionEnter(Collision collision) 
 これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。 
 パラメータはCollision タイプの変数collision。 
 このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。 
  
 で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。 
 それクリックすればgameObjectが何かわかるよね 
 てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた 
 物体に対して色々と操作できるということ。 
それと、 
 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ 
 こっちは理解したかな?分からない場合には、誰かが立てるまでもう 
 質問は出来ないという事ね 
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg(4/4) AAS
 次スレたてましたよ 
 はりきってお願いします 
  
 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11  
 2chスレ:gamedev 
1001(1): 1001 []  ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 117日 17時間 44分 9秒 
1002(1): 1002 []  ID:Thread(2/2) AAS
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