[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 13:45:36.73 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:47:39.56 ID:n8y/O3cX(1/3) AAS
>>76
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
動画リンク[YouTube]

78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:49:48.13 ID:9Tjh4YOc(1/3) AAS
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:54:56.16 ID:n8y/O3cX(2/3) AAS
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 16:04:46.36 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 17:54:46.73 ID:okd3/EtL(1) AAS
>>75
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:57:10.27 ID:o3vvcRoN(1) AAS
全く問題ないよそういう仕様
ありがとうございます
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 20:20:47.60 ID:9vDkH5+N(1) AAS
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 21:41:42.85 ID:n8y/O3cX(3/3) AAS
>>82
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 22:02:25.46 ID:9Tjh4YOc(3/3) AAS
PCのスペックが低いなら
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:36:17.03 ID:oXHDSjKz(1/3) AAS
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:38:48.22 ID:0nyFtzq5(1) AAS
>>85
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 11:07:22.71 ID:oXHDSjKz(2/3) AAS
>>86
他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと
理解が難しいです
88: 82 [sage] 2023/04/23(日) 11:08:32.52 ID:US5vlQ3L(1) AAS
>>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 11:10:13.28 ID:3qsBF2uq(1/2) AAS
>>87
翻訳ツールとかあれば余裕
インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 14:42:11.67 ID:TD75DGr6(1) AAS
i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな?
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 17:42:14.01 ID:oXHDSjKz(3/3) AAS
>>89
どうも
英語分からんわけではないのですが、コードが分からんかなと
ただ、すでにある機能の再開発はしないのが鉄則でしたね、、、
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 20:16:39.23 ID:3qsBF2uq(2/2) AAS
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 15:48:55.49 ID:68MJRleO(1) AAS
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:39:11.87 ID:UzcfPUqh(1/2) AAS
>>93
ないよ
俺のところはちゃんときたもん
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 20:15:58.37 ID:i87ekIZh(1) AAS
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:21:02.68 ID:UzcfPUqh(2/2) AAS
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 14:16:43.88 ID:VEixGVY3(1) AAS
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 15:28:54.19 ID:Epr65Txx(1) AAS
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?

オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 16:47:25.45 ID:pjIvcJlT(1) AAS
キネマティックをオンにしときゃええよ!m9(´・ω・`)ドーン!
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 17:41:40.64 ID:FFUDNu2z(1) AAS
>>98
コライダ同士が重なってると、

Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。

あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...

たぶんこれぐらいだと思います!
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