[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9(1/3) AA×

719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:09:30.67 ID:9mvd5Xp9(2/3) AA×
>>715

720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!  
 ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!  
 画像リンク
 
 
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq(1/2) AAS
 こんにちは質問です 
  
 コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが 
 これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか 
722(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9(1) AAS
 >>721 
 もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 
 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 
 physicalマトリクスのチェックをハズす。 
723(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq(2/2) AAS
 >>722 
 お世話になっております 
  
 画像リンク
 
 
  
 この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 
 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います 
 で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません 
 そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます 
  
 なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました 
 Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです 
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q(1) AAS
 >>723 
 clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 
 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 
 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか? 
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
 >>724 
 おはようございます 
 あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです 
 コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり? 
 もう少し様子をみてみます 
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY(1) AAS
 chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい? 
 これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら 
 9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる 
 ガチのマジで有能すぎる 
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
 >>726 
 まじっすか@@ 
 ちょっと代行してコードもらってくれませんか 
  
 「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」 
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:52:49.84 ID:TfhepMNq(1) AAS
 少しバージョンが古い情報なのが難点だけど 
 unityは相性いいな 
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H(1) AAS
 APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE(1) AAS
 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い… 
 新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 
 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります 
 そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね 
 ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? 
 ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 
 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです 
731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:09.53 ID:r1Z0JUa9(1/2) AAS
 他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら 
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9(2/2) AAS
 >>731は誤爆です 
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:14:53.85 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
 実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな 
 個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない? 
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:45:22.83 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
 そりゃその人のレベルによるわね 
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:35:01.97 ID:amL+aXZW(1) AAS
 理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ 
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:53:36.31 ID:09WDXs1x(1) AAS
 初心者質問です 
 Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります? 
737(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 23:44:46.13 ID:v0ajVc1K(1) AAS
 >>736 
 規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。 
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:03:22.84 ID:iR+ADUZ1(1) AAS
 >>737 
 解答ありがとうございます 
 たしかにふわっとし過ぎですよねすみません 
 3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:41:27.26 ID:BGOPnkfG(1) AAS
 3ディナーだからといっても 
 あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか 
  
 手法に依ってスペックなんか変わってくる 
 まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう 
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:23:56.12 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
 こんにちはいつもお世話になります 
 Unityでのアニメーションについて質問ですけんど 
 たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか 
 たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです 
 1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか 
 それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ 
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:34:55.17 ID:10wmwc/X(1) AAS
 Animation Eventで目当てのフレームに 
 イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね 
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8(1/6) AAS
 関数いらん 
 スプライトならAlpha値いじればいいし 
 object自体ならhideのチェックでいい 
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