[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 18:50:26.16 ID:WYG0I8Fx(1) AAS
Scaleでできね?
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 10:48:44.91 ID:csmnKhLF(1) AAS
変形前、変形中、変形後の3種類のオブジェ切り替えで。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:58:32.79 ID:cWeaCOKm(1/2) AAS
ビルドしたときプロジェクトに入れた使ってないアセットってどうなるんですか?
問答無用でそのプログラムの容量に入っちゃう?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 21:27:11.61 ID:AYAf5Poo(1) AAS
入らん
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 22:36:35.14 ID:cWeaCOKm(2/2) AAS
サンキューです
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:24:07.77 ID:HZ3LTj6e(1) AAS
画像リンク


Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません
以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。
Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか?
カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります
Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:49:50.33 ID:XCz8MVyO(1) AAS
FPS作ろうと思うんですけど、実在する銃器って製造会社が肖像権というか著作権というか商標みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?
689
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:57:31.18 ID:N59V3/W+(1/2) AAS
そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し
ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ
仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね

と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ

ググるといいよ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:29:03.75 ID:C8DXeobh(1) AAS
当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ
アホか
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 09:44:11.09 ID:5M90X2w4(1/2) AAS
ゲーム開発以前の話だろって質問多いな
それだけ子どもにも普及してるって事か
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 10:02:25.92 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
なんか雰囲気悪いスレだな
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 10:08:27.47 ID:Kdy8W/4q(1) AAS
>>687
うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな
それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、
それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 10:59:57.91 ID:5M90X2w4(2/2) AAS
私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、
360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか
ソース公開してほしい
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:55:55.77 ID:+cS7HtS4(1/2) AAS
>>689
ググったけど何云ってるのかよく判らん!
同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

↓↓↓

銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります
発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく
この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に
意匠権が発生します。
ただ判例から言えば、メタルギアソリッドというゲームは
銃の販売と競合しませんのでその銃のえを作成しても
意匠権には抵触しません。
また映画などで銃撃シーンなどで、そういった銃を写したり
ロゴマークをドアップにしてもコレはその会社の製品を映しているだけですから
意匠権に抵触することはありませんが
ゲームなどでロゴマークを「作画」する場合には
メーカの意匠権に抵触する(正規使用には許可が要る)というのが
一般的な考え方のようです。
696
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:01:31.73 ID:N59V3/W+(2/2) AAS
>>695
良くわからんなら使うな
その答え見て問題無いと思えば使え
それだけの事

ドーンおやじもアフォやな
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:04:06.90 ID:+cS7HtS4(2/2) AA×
>>696

698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:53:47.67 ID:6jFfA8Ii(1) AAS
戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
699
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:01:39.58 ID:StSbUQCe(1) AAS
2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
700
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8(1) AAS
>>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
701
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO(1) AAS
すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、
そのままではオブジェクトが表示されませんでした。
色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。
ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、
自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。
もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。
よろしくお願いします。
702
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU(1) AAS
アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど
セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>701
仕様が変わったんじゃね?
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも
10万あればいけるんじゃね?
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