[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 10:18:03.10 ID:6gs4IpdM(1/4) AAS
 >>586586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:53:18.86 ID:fdBwH6+X(1/8) AAS
 おはようございます例のヤツです 
 今日もよろしくお願いします 
  
 質問がわかりにくかったので別の切り口から書きたいと思います 
  
 画像リンク
 
 
  
 画像を見て頂き、おおよそこの4つの要素(シーンファイル、アバタ、アニメ、アニメター)があるとして、 
 それぞれを編集した時にどのタイミングで保存がかかるのだろうという問題です 
  
 マテリアルと同様に、すこし変えたらすぐ保存されてしまうものと、シーンファイルに保存されるものとの区別がわからないのです 
  
 以上よろしくおねがいします  
シーン内に保存可能なものは原則以下のみです。 
 ・数値、文字列、真偽値などのパラメータ。(正確にはそれらで構成されたクラスや構造体も) 
 ・シーン内の他のオブジェクトやコンポーネントへの参照。 
 ・プロジェクト内のアセットへの参照。(Material,AudioClip,AnimatorController,Avatar等...) 
  
 シーン上でAnimatorコンポーネントがついたオブジェクトを選択したときに出てくるInspectorの項目のうち、 
 ControllerとAvatarの項目はProject内のアセットを参照しています。つまり3番目です。 
  
 どのAnimatorControllerアセットを利用するかはシーンに保存されていますが、 
 ステートはAnimatorControllerアセットとしてプロジェクト内に保存されています。 
  
 1シーン1モーションで対応を取りたいのであればAnimatorControllerアセット自体を複数作成し、 
 それぞれのシーンのAnimatorに設定する必要があります。 
  
 参照を設定済みの状態でフィールドをダブルクリックすると、Unityは気を利かせて参照中のアセットの編集画面を開いてくれるので 
 恐らくこの挙動をみてシーンに保存されていると勘違いしてしまったのではないでしょうか? 
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