[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 21:55:24.32 ID:qdPpP5WI(1) AAS
 ノベルゲームとかドラクエみたいな選択肢ウィンドウを作りたい 
 選択肢の数と文字数はランダムだがLayoutGroupで並べる 
 選択肢ウィンドウは背景とフレームとで別のGameObjectになってる 
  
 このとき、選択肢の数や文字数に合わせて大きさが代わる選択肢ウィンドウはどうやって実装するのがよい? 
  
 フレームに背景をネスト 
 背景に選択肢一覧をネスト 
 そのうえですべてにLayouGroupとContentsSizeFitterをつければ実現はできた 
  
 けど流石にブサイクだからもっといい方法ないか知りたい 
 皆さんの知恵を募集しています 
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 00:10:52.45 ID:Y5FBrHbx(1) AAS
 Unity最新版ではアプリ名(パッケージ名?)を日本語にできないらしいけど 
 今まで日本語名にしてた人はアプリ名変えたの? 
552(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 09:16:55.55 ID:sNbFuwUV(1/5) AAS
 こんにちは例のヤツです今日も元気によろしくお願いします 
  
 動画をみてほしいのですが 
 画像リンク
 
 
  
 FBXで持ち込んだanimの、たとえば30~60フレームをループするようなクリップにしています 
 つまんでクリクリしている動きにしたいのですが 
 ところが初期ポーズが0フレームめのまま(開いている手)なので、再生時にガクンとなってしまいます 
  
 以上よろしくおねがいします 
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:35:48.64 ID:vsO75xx3(1) AAS
 例のヤツでNGに叩き込んだわありがとう 
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:08:46.27 ID:sNbFuwUV(2/5) AAS
 まあそう言わんと 
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:15:40.88 ID:FIMmiHCH(1/2) AAS
 クリクリしてるところとクリクリに移るまでのモーション作ればいいだけじゃね? 
 アニメーターでクロスフェードもできる 
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:25:42.47 ID:sNbFuwUV(3/5) AAS
 >>555 
 アドバイスありがとうございます 
 あとだしで言ってすみませんが、困っていることの一つは、原点の位置合わせの問題です 
 プレビューしていない時には手がひらいているので、クリクリのときの指先を0,0,0に合わせたいのですが 
 いちいちオフセット値をしらべて何回も試して合わせないといけないのです 
 初期ポーズ(再生していないときのビューポートのフレーム指定)をかんたんに指定できる機能はないのでしょうけ? 
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:42:46.85 ID:i5FXJlSj(1) AAS
 つまんでる指先の座標を一回調べればいいだけでは? 
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:04:42.70 ID:sNbFuwUV(4/5) AAS
 たしかにその場しのぎではOKです 
 実際にそれをやっています 
 何百回やったかわかりません 
 根本解決として、プレビュー停止時に出ているポーズはどうやったら再定義できるのかがわかりたいと思っております 
559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:11:52.80 ID:FIMmiHCH(2/2) AAS
 今表示してるポーズでキーフレームを打ちたいということ? 
 それならアニメーションウィンドウで一番上のそのフレームを扱うキーをダブルクリックすればよい 
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:17:33.37 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
 >>559 
 うーん、それがですね 
 初期ポーズは、animationのキーフレームの、どのフレームでもないんです 
 FBXでインポートしたときの形状がずっと出ている感じなんです 
 どうやら簡単ではないみたいですかね 
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:36:47.65 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
 ちゃす 
 物理をつけずにコリジョンだけつけた棒を回転させ、その棒が壁に衝突したら棒が反発して移動する 
  
 こういう挙動は無理なんでしょうか? 
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 20:35:00.78 ID:VMgFwznZ(1) AAS
 >>561 
 物理をつけない意味がわからないけど、 
 キーフレームで振り下ろす動きを作るとしたら、衝突したらその力をOFFって物理に切り替える 
 簡単ではない 
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 20:57:01.70 ID:qvm5A2h2(2/2) AAS
 >>562 
 物理をつけないのは落下させたくないからです 
  
 回転の例を出したんですが、伸びる棒のほうがわかりやすかったかも知れません 
  
 如意棒のように、壁の前で棒を伸ばしたら、壁に棒が衝突して、棒自体が動きますよね 
 こういうことをやりたかったです 
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 21:28:47.73 ID:/I2lDBmP(1) AAS
 >>563 
 どうぞどうぞ 
565(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 21:48:14.86 ID:peQdoF4g(1/3) AAS
 カメラより手前にあるものを描画する方法はありませんか? 
 背が高いものをシェーダーでビルボードにすると、それがカメラの手前に来たときに、いきなりパッと消えたような表示になります 
566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:02:51.28 ID:gH7VTdq+(1) AAS
 >>565 
 NearClipPlaneのことじゃなくて? 
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:33:37.17 ID:peQdoF4g(2/3) AAS
 >>566 
 それはカメラの手前にあるものの描画距離ですね 
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:47:35.14 ID:gPu1nXJf(1) AAS
 壁に近づいていくと、視界全面が壁になり、次の瞬間は壁がパッと消える 
 他にどんな表現があるのかな 
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:06:19.64 ID:peQdoF4g(3/3) AAS
 >>568 
 スライドアウトする感じ 
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:12:51.32 ID:sH2/46P3(1) AAS
 >>565 
 自分の背後にあるものを前に描画したいのかな 
 どうぞどうぞ 
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 08:33:47.87 ID:4wNHqU3i(1/2) AAS
 ビルボードの回転軸をずらすことはできないかな 
 軸にまっすぐカメラがつっこむとパッと消えるってことでしょ 
 ずれていれば回転して左右にワイプするはず 
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 11:42:22.28 ID:NKhZjGYH(1) AAS
 >>565 
 背が高いってのキーかも?カメラからかなり上方にビルボード回転軸があるとジンバルロックして回らないんじゃなかろうか 
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 14:25:54.05 ID:YO+XB08W(1/2) AAS
 10枚ぐらいの画像をUnityWebRequestでとってきてUIに表示したい、で今コルーチンでやってるとどうしても読み込んだ時に一瞬止まるんだけど 
 止まらずに画像を読み込んで表示できる方法ない?マルチスレッドでやろうとしたけどUI系の操作がメインスレッドでしかやれないから詰んでるんだが 
574(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 14:27:16.01 ID:ly/Gy9kS(1/2) AAS
 Unity2022のLTS版を使い始めました。shader graphでskyboxを作りたいのですが、どうもうまく作れません。 
 レンダリングパイプラインはURPで、Unlit、world座標を取得して、y軸の方向にグラデーションをつける簡単なものです。どなたか、shader graphでskyboxを作る方法を教えていただけませんか。 
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