[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 01:36:41.50 ID:axMLE5GV(1) AAS
何も思ってない
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 02:35:19.03 ID:E0hGRupM(1) AAS
ひろはすに1000万渡して世界一面白いアクションRPG作らせたい
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 02:47:27.75 ID:JUk33xI6(1) AAS
あの人はスマホゲ専門だろ?m9(´・ω・`)ドーン!
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 06:08:30.97 ID:rAqKGiLQ(1) AAS
Cygamesに1000万渡して世界一面白いアクションRPG作らせたい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 06:27:44.55 ID:w5BY/p8e(1) AAS
画像リンク

ゼロが2つ足らない
ウマ娘に至っては4~5年掛かって200億だし
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 07:04:12.62 ID:CAAxxqZC(1/5) AAS
こんつあ質問です
ユニティ標準のシェーダ(Standard)のことですが
いわゆるスペキュラ(光沢)とリフレクション(反射)を制御するマップをアサインするところがわかりません
メタリックとスムースネスというのがあり、これが光沢っぽいのはわかりましたが
マップを置けるのがメタリック側だけです
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 07:31:38.69 ID:Ir4JpB8j(1) AAS
>>401
ほい
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 07:59:56.44 ID:RX2AND2u(1/4) AAS
standardに2種類あってspecular版のstandardを使う必要がある
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 08:05:21.34 ID:CAAxxqZC(2/5) AAS
>>402
ひゃあわかりにくい
ともあれ教えていただきありがとうございます
Standardシェーダががラフネスやスペキュラーやらで3パターンある意味もわかりません
どれ使っても光沢はだせますよねラフと光沢がどう違うかもわかりません
ともあれ反射マップはアルファチャンネルを使うような意味はわかりました
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 08:57:32.88 ID:RX2AND2u(2/4) AAS
>>404
3種類じゃなくて2種類だし
まずPBRについて勉強した方がいいよ
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:48:10.02 ID:CAAxxqZC(3/5) AAS
>>405
すみませんユニティが2018なんです
ご面倒いいます

画像リンク

407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:18:37.11 ID:RX2AND2u(3/4) AAS
>>406
あーなるほどね
2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね

一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん
Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから
その互換性を高めるために作られたシェーダーだ
2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね

だから実際は金属表現に強いMetallicを選ぶかそれ以外に強いSpecularを選ぶかを判断すれば大体は大丈夫だ
408
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:44:57.70 ID:RX2AND2u(4/4) AAS
というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの?
学習にめちゃくちゃ不利じゃない?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:06:57.92 ID:n7Yu5SO1(1) AAS
>>408
あっ……(察し)
例のアレ用途ですから
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:16:49.18 ID:CBhRfM82(1) AAS
VRChat?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:33:09.51 ID:CAAxxqZC(4/5) AAS
>>407
>>408

だいぶ理解しました
テクスチャが白っぽくなるのも回避できた感じです

なおVaMにもちこむアセットを作っているので2018版じゃないとビルドできないのです
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:48:01.19 ID:pKrfCgPx(1) AAS
ShaderGraph関連で2023じゃないと出来ない機能ってなにか有りますか?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:55:03.23 ID:X6BPreOY(1) AAS
ボリュメトリックフォグ対応があった気がする
2022かもしらんが
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 20:03:33.73 ID:CAAxxqZC(5/5) AAS
こんにちは例のヤツですいつもお世話なります
朝から結局まだマテリアルでさまよっているます

画像リンク


この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき
右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです

なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです
たしかに光沢は出てくれていますが・・・

なにかヒントあればよろしくおねがいします
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:43:26.40 ID:Opy2Joor(1/2) AAS
シェーダーみせて
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:48:42.47 ID:Opy2Joor(2/2) AAS
マテリアルのインスペクタだった
標準のスタンダードシェーダーね
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 11:05:15.61 ID:54il43Ij(1/4) AAS
GetAxis("Mouse Y")でマウスの移動量を測定して処理する部分があるんですけど、突然誤作動起こすようになりました。
マウスを動かしていないのに動く挙動をするように。

一部の環境でゲームパッド等が接続されていると発生するらしく、自分の環境では発生しません。
音しか拾わないマイクでも同じ症状現れた人もいたみたいで謎過ぎて困ってます・・・

ちなみに、今までは何も問題はなく、突然こうなりました。
UnityのアプデもしてないしInputSystemの設定も変更していません。

この症状が出た後にInputSystemPackage内のSupportedDevicesをキーボードとマウスのみにしましたが、改善されず・・・

バージョンは2022.1.19f1なんですけど、何か分かる方いますかね・・・?
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 11:28:46.51 ID:hUgItKiA(1) AAS
OSのデバイスの設定の方で邪魔してるデバイスないか切ってみるとか
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:04:02.63 ID:qyBw5/c4(1) AAS
プレステのコントローラーを繋いでると起こるみたいな話は聞いたことある
これはもう相性次第だからアプリケーションを立ち上げた後にコントローラーを1度外して繋ぎ直しても直らないなら諦めて他のコントローラーにしてもらうか、コントローラーの使用をやめるかするしか無いと思う
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:14:12.18 ID:54il43Ij(2/4) AAS
418さん、419さんありがとうございます。

僕はプレステ4のコントローラー繋いでやってるんですけど、問題ないんですよねえ・・・
不可解なのがマイクでも同じ症状が発生するらしいのと、コードも設定も何も変更していないのに突然こうなったことです。
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