[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:18:14.97 ID:SvPpfck3(1) AAS
osは?
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:37:44.99 ID:KU+qboZH(1) AAS
PS4のコントローラーはそういう事例が結構あるので
原因は探るだけ無駄ではないかなと思います
再起動したらなってる事ありますから
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:57:24.13 ID:54il43Ij(3/4) AAS
421さん
OSは判らないんですけど、10か11推奨にしているのでこれのどちらかかと。
422さん
そうなんですね・・・知らなかったです。情報有難うございます!
不具合が発生しているユーザーさんに過去のバージョンを試して貰うと正常に動くらしいので、新しいほうで何かが変わったのは確かだと思うんですけど、全く変更した覚えがないっていう・・・マイクでも誤作動するのほんと謎・・・
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:23:16.80 ID:y2B4DkqQ(1) AAS
自分の環境で再現しないバグってほんと対処大変だからなあ
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 13:46:03.54 ID:IzODxzXg(1) AAS
Macなら開発環境丸ごと前に戻して再度過去バージョンの状態で確認とかできるけどWindowsだと厳しいよねえ
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 15:53:18.59 ID:54il43Ij(4/4) AAS
424さん
いやほんと大変で解りみが深いです・・・
425さん
一応バックアップは取ってて確認はしているんですけど、やっぱり何も変更してないんですよねえ。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 16:06:11.58 ID:Wfar2H8V(1) AAS
コントローラー壊れかけだとそうなるかも?
具体的には、アラログスティックの部分のセンターがずれてどっちかに常に入力中になるって現象。
Windowsでコントローラーをマウスに置き換えさせる場合はアナログスティック入力でマウスピース移動するから
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 17:34:51.24 ID:AabwyZ4d(1) AAS
unity以外も変更や更新を全くしてないですか?
例えばですが、WindowsSDKに何か変更や更新が入ることはあるのでそれ起因のバグの可能性はないですかね
個人的にはMSガー、Sonyガーってやりたくなる案件だなあと
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 10:24:55.80 ID:YuUozlYk(1) AAS
427さん
コントローラーの故障でそうなっている場合もあるかもしれませんね。
Razer Nostromoというデバイスはゲームパッドとして認識されるとの情報もあります。
また、Razer製品はRazer synapseなるソフトがインストールされるらしく、デバイスを外しても常駐している状態になるとのこと。
これによって、一部のユーザーさんではデバイスを接続していなくても不具合が発生していたようです。こちらのソフトをアンインストールすると直ったとのこと。
デバイス抜いたのに直らないみたいな症状が報告されている方は、参考にして頂ければと・・・根本的な解決にはなってないんですけどね。
428さん
Windowsのアプデは行っていると思います(11使用)。
詳しくはないのでなんとも言えないんですけど、もしかしてWindowsSDKも更新されちゃってたりするんですかねえ?
それがUnityの方にも影響するのだとしたら、MSガー案件ですな・・・
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:26:05.28 ID:pBXMH1vd(1) AAS
マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 22:57:18.13 ID:EbvYUdsc(1/2) AAS
UnityでGitを使って分業化する例みたいなのって書籍とか出てたりする?
企業レベルでは無いけど複数人で同人ゲー作る規模で分業したいのだけど
432(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:11:03.90 ID:LFiinXy9(1) AAS
普通にGit使うで良いのでは?
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:25:20.75 ID:EbvYUdsc(2/2) AAS
>>432
やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない?
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:37:19.49 ID:SZ5bRfK6(1) AAS
One File Per Actor使え
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 00:00:33.24 ID:XowBk/4/(1) AAS
>>433
普通にコンフリクトする
できるだけprefabに切り分けてファイルごとに担当者分けるしかない
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 13:03:45.47 ID:3PGhDqmI(1) AAS
エンジニアはSVN
リソースはGoogledrive
でわける事例ならあるよ
あんまりオススメはしないが
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:53:47.42 ID:AkV/534t(1) AAS
個人開発はともかく分業せざるをえない企業とかどうやってんだろ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:15:42.56 ID:h++HLABa(1) AAS
Gitとは少し違うけどUnity Version Controlというシステムはどうなんだろう?
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:57:04.57 ID:pbkZ1+2a(1) AAS
なるべくファイルわけるのが基本で
どうしてもわけられないのはファイルをロックする
分散型のgitはロックの相性よくないから
バージョンコントロールによるロックじゃなくて
なんかそういうロックのルールをつくるはず
どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:54:15.75 ID:Y4Ev2Ggi(1/2) AAS
スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:58:09.11 ID:AGBzi7xu(1) AAS
どのゲーム?
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 23:43:21.20 ID:Y4Ev2Ggi(2/2) AAS
ウマとかドラクエウォークとかでホームのバナーやらお知らせとかイベントとか
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:22:17.60 ID:YXjKT6+s(1) AAS
アプリによって違いはあると思うが、大抵の場合はバナーとかの必須の画像は起動時にアプデがあるか判定して、アプデがあればその時にダウンロードしておいてアプリ起動時か画面遷移時に読み込みじゃね?
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:28:52.43 ID:Wcj9GiDL(1/2) AAS
こんにちは例のヤツですいつもお世話になります
手のマテリアルについてはひとまず深掘りをあきらめて妥協することにしました
アドバイスありがとうございました
さて次の質問なんですが
アニメーションで、シーケンスのある部分だけループ再生することが出来た気がするのですが
なぜかそういうGUIが見当たらなくなりました
時間軸がありSTARTとENDをトリムするような画面があったとおもうのですが。
以上よろしくおねがいします
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:02:44.59 ID:fQLc886D(1) AAS
おまえ誰
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