[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:49:39.53 ID:Xb+X63Jg(1) AAS
短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった
【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌
この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e(1) AAS
PC買い替えたらいいのでは
かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:14:35.29 ID:/x3aQxg8(1) AAS
よく知らないけど
グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:06:29.25 ID:aEVB+8R2(1) AAS
URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね?
バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。
みなさん2021か2022の環境で試してもらえません?
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:43:52.14 ID:veQJRdqD(1/3) AAS
>>37
今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね
CTR+Rでやってます
>>38
どうでしょうか
コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある
どこがネックになってるか良くわからない
おそらくストレージですが
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:44.33 ID:veQJRdqD(2/3) AAS
ストレージだとしたら、現状でもsata ssdなので、次はm.2にしないといけないですね、、、
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:57:52.61 ID:veQJRdqD(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:21:47.70 ID:/DReNBIs(1) AAS
>>3232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 03:36:39.85 ID:O5FBP/HK(1) AAS
LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない?
なるほど。ありがとう
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 16:09:25.26 ID:BCLkdnKJ(1) AAS
>>41
うちも何故か止まる
バグかなと思ってる
Gc 動いたような感じ
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 23:05:30.47 ID:BSnjTQSC(1) AAS
SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに
今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました
メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか
アセットのリロードや再起動もさんざ試しました
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:15:37.41 ID:XXKbfpgC(1/7) AAS
理由はわからないが急にコライダーが復活しました
一応解決です
スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:13:16.63 ID:wENcLHZz(1) AAS
>>45
5,6秒ですけどもね
49(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:28:38.17 ID:XXKbfpgC(2/7) AAS
スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか?
たとえば重力方向に少し垂れるとか
他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:01:36.68 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
>>48
コライダー非表示にしてたとかじゃね?
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>50
ラグドールとかそういう系だと思うので
動画リンク[YouTube]
52: 49 [sage] 2023/04/19(水) 08:24:20.63 ID:XXKbfpgC(3/7) AAS
>>51
あっ私へのレスですかね
具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです
ラグドールの調整でいけそうですかね
そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:12:27.54 ID:c+gvVdkG(3/4) AAS
FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか
54(1): 49 [sage] 2023/04/19(水) 12:09:51.76 ID:XXKbfpgC(4/7) AAS
うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど
ちっともわからない
てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:34:33.62 ID:ATmJjUKD(1) AAS
失礼します
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM(1) AAS
>>54
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク
物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない
故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:19:09.42 ID:XXKbfpgC(5/7) AAS
ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:46:50.49 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
>>57
配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる
複数人で協力して階段登ったりするやつ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.13 ID:XXKbfpgC(6/7) AAS
SABoneColliderBuilderがまた動かない
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:09:26.09 ID:XXKbfpgC(7/7) AAS
連投すみませんSAColliderBuilderの件です
解決したので自分メモです
説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 11:58:05.42 ID:FDu2YJnk(1) AAS
Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?
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